2026 WORLDS FORMAT
19

支参赛队伍

从名额来源进入入围赛、瑞士轮与淘汰赛,逐层收束为最后一场五局三胜。

2026英雄联盟全球总决赛赛制与晋级规则

2026英雄联盟全球总决赛计划于10月15日至11月14日举行。整体结构可理解为三次收束:先由名额分配确定参赛范围,再由入围赛压缩至瑞士轮阵容,最后通过单败淘汰系列赛决出冠军。赛制框架大体延续此前版本,值得重点辨认的变化集中在入围赛结构与种子分配关系。

本页只展开已有依据支持的赛事结构。对于尚未获得完整规则文本支持的瑞士轮配对、抽签限制和同赛区回避等细节,不作补写或推断。
英雄联盟全球总决赛赛场氛围画面
赛事影像用于呈现全球总决赛语境;具体参赛对象与对阵关系应以正式名单和赛程为准。
ENTRY

名额分配 · 19支队伍

参赛范围
PLAY-IN

入围赛 · 4进1

双败 · BO5
SWISS

瑞士轮 · 形成淘汰赛席位

规则边界待完整公布
KNOCKOUT

八强至决赛 · 单败BO5

结构速读 19支队伍 入围赛双败 瑞士轮承上启下 淘汰赛单败BO5

01 / ALLOCATION

先看名额从哪里进入

“19支队伍”只说明赛事总盘面,并不等于所有队伍从同一入口开赛。理解赛制时,应把赛区资格、种子顺位、入围赛席位与MSI相关额外名额分开阅读。

名额数字与归属可能受资格赛结果、赛区顺位及额外名额条件影响。当前材料未给出可逐项核验的完整数字,因此下表明确保留数字边界。
来源 名额层级 资格依赖关系
LCK
赛区名额
由赛区资格体系与种子顺位决定具体参赛队伍;逐席数字待完整规则确认。
LCS
赛区名额
参赛资格依赖赛区竞争结果;是否进入入围赛或后续阶段需结合种子分配。
LCP
赛区名额
具体队伍由赛区资格路径产生,名额顺位与阶段入口应以正式分配表为准。
LEC
赛区名额
赛区成绩决定资格归属;不同种子可能对应不同赛事起点。
LPL
赛区名额
通过赛区资格体系产生参赛队伍,具体种子及入口不在缺少依据时推定。
CBLOL
赛区名额
资格依赖赛区竞争结果,实际阶段入口需与最终种子安排共同阅读。
MSI相关
额外名额层
该层需要同时核对MSI相关条件、最终归属与资格有效性,不能视为固定赠予某支队伍的独立席位。

读表结论: 总数为19支,但“来自哪个赛区”与“从哪个阶段开赛”是两个不同问题。完整判断需要把赛区资格、种子顺位和额外名额条件叠合。

查看战队选手
02

PLAY-IN CUT

入围赛不是小组预热,而是一条4进1的高压通道

2026入围赛由4支队伍参加,采用双败淘汰制,并以五局三胜系列赛进行。这里的“双败”意味着队伍首次失利后仍可能通过败者路径继续争夺资格;第二次失利才会结束其入围赛进程。与单场或短局制相比,五局三胜要求队伍在更长的对局中完成版本准备、阵容调整与临场应对。

最终只有1支队伍离开入围层并晋级瑞士轮。换言之,入围赛并非简单排序4支队伍,而是用双败路径筛出唯一晋级者。按19支总参赛队伍、4支进入入围赛且其中1支晋级的结构计算,瑞士轮汇合面可理解为16支队伍;这一数字属于结构推算,不代表对瑞士轮抽签与轮次机制的额外确认。

BO5
起点 4队
赛制 双败淘汰

首次失利不必然出局,路径由胜者侧与败者侧共同收束。

系列赛 五局三胜

先取得三局胜利的一方赢得该轮系列赛。

出口 1队

晋级瑞士轮,与直接进入该阶段的队伍汇合。

03 / SWISS STAGE

瑞士轮位于赛事最关键的中间层

它接收入围赛唯一晋级者,也承担从大规模参赛阵容向八强淘汰赛压缩的任务。

从整体路径看,瑞士轮不是一段可以略过的过场。它决定哪些队伍进入四分之一决赛,也会影响后续淘汰赛的对阵背景、备战时间和样本价值。对于观众而言,瑞士轮阶段通常需要同时观察队伍战绩、对手强度、版本适应和系列赛环境,而不能只看一场比赛的胜负。

但赛制解释必须区分“阶段作用”与“尚未确认的执行细节”。当前可确认的是瑞士轮处于入围赛之后、淘汰赛之前,并安排在10月23日至26日及10月28日至31日进行。至于轮次配对、晋级所需胜场、淘汰条件、重赛限制、抽签程序及同赛区规则,本页不在缺少完整依据时沿用往届做法。

已确认

阶段位置、公布日期、举办城市,以及其连接入围赛和淘汰赛的结构作用。

待完整规则支持

具体配对流程、胜负门槛、抽签限制与其他执行条款,不依据旧赛制自行填充。

在具体对阵产生后进入赛事预测

04 / KNOCKOUT

八强以后,每一轮都没有败者出口

四分之一决赛、半决赛与总决赛共同组成单败淘汰路径。每场均采用五局三胜,系列赛失败即结束本届赛事。

QUARTERFINALS

四分之一决赛

BO5

瑞士轮产生的八强队伍进入这一层。每组对决只保留一个胜者,形成四支半决赛队伍;败者不再转入其他分支。

8支队伍 4支晋级
SEMIFINALS

半决赛

BO5

四支胜者分成两组继续进行单败系列赛。此阶段既检验队伍的上限,也检验连续长系列赛中的准备深度。

4支队伍 2支晋级
FINAL

总决赛

两支半决赛胜者进行最后一场五局三胜。先取得三局胜利的队伍成为本届冠军。

2支队伍 1个冠军
淘汰赛中的“单败”与入围赛“双败”是本届结构最直观的区别:入围赛首次失利仍可能继续,而从四分之一决赛开始,一次系列赛失利就意味着赛事旅程结束。

05 / EVENT REFERENCE

把规则放回日期与地点

赛制回答“如何晋级”,赛程回答“何时、何地发生”。将两者对应起来,才能判断每个阶段在一个月赛事周期中的位置。

2026全球总决赛从洛杉矶的入围赛开始,随后转至得克萨斯州艾伦市进行瑞士轮和主要淘汰阶段,最终在纽约布鲁克林完成总决赛。

01

入围赛

10月15日至18日

洛杉矶 Riot Games Arena

4支队伍参加双败淘汰制五局三胜,最终1支队伍晋级瑞士轮。

02

瑞士轮

10月23日至26日、10月28日至31日

得克萨斯州艾伦市 Credit Union of Texas Event Center

承接入围赛晋级队伍与直接进入该阶段的队伍;具体轮次细节以正式规则为准。

03

四分之一决赛

11月3日至6日

得克萨斯州艾伦市 Credit Union of Texas Event Center

进入五局三胜单败淘汰路径,败者结束本届赛事。

04

半决赛

11月7日至8日

得克萨斯州艾伦市 Credit Union of Texas Event Center

四分之一决赛胜者继续进行五局三胜单败对决。

05

总决赛

11月14日

纽约布鲁克林 Barclays Center

两支半决赛胜者通过五局三胜系列赛决出冠军。

接下来,按比赛日期阅读这套结构

赛制提供稳定的阅读框架,但具体比赛的重要性仍取决于当时阶段、队伍所处路径与已产生的战绩。进入完整赛程后,可按日期继续查看各阶段安排;参赛名单和对阵形成后,再结合战队状态与赛事分析理解单场影响。