入围赛
10月15日至18日
4支队伍参加双败淘汰制五局三胜,最终1支队伍晋级瑞士轮。
支参赛队伍
从名额来源进入入围赛、瑞士轮与淘汰赛,逐层收束为最后一场五局三胜。
2026英雄联盟全球总决赛计划于10月15日至11月14日举行。整体结构可理解为三次收束:先由名额分配确定参赛范围,再由入围赛压缩至瑞士轮阵容,最后通过单败淘汰系列赛决出冠军。赛制框架大体延续此前版本,值得重点辨认的变化集中在入围赛结构与种子分配关系。
名额分配 · 19支队伍
入围赛 · 4进1
瑞士轮 · 形成淘汰赛席位
八强至决赛 · 单败BO5
01 / ALLOCATION
“19支队伍”只说明赛事总盘面,并不等于所有队伍从同一入口开赛。理解赛制时,应把赛区资格、种子顺位、入围赛席位与MSI相关额外名额分开阅读。
读表结论: 总数为19支,但“来自哪个赛区”与“从哪个阶段开赛”是两个不同问题。完整判断需要把赛区资格、种子顺位和额外名额条件叠合。
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2026入围赛由4支队伍参加,采用双败淘汰制,并以五局三胜系列赛进行。这里的“双败”意味着队伍首次失利后仍可能通过败者路径继续争夺资格;第二次失利才会结束其入围赛进程。与单场或短局制相比,五局三胜要求队伍在更长的对局中完成版本准备、阵容调整与临场应对。
最终只有1支队伍离开入围层并晋级瑞士轮。换言之,入围赛并非简单排序4支队伍,而是用双败路径筛出唯一晋级者。按19支总参赛队伍、4支进入入围赛且其中1支晋级的结构计算,瑞士轮汇合面可理解为16支队伍;这一数字属于结构推算,不代表对瑞士轮抽签与轮次机制的额外确认。
首次失利不必然出局,路径由胜者侧与败者侧共同收束。
先取得三局胜利的一方赢得该轮系列赛。
晋级瑞士轮,与直接进入该阶段的队伍汇合。
03 / SWISS STAGE
它接收入围赛唯一晋级者,也承担从大规模参赛阵容向八强淘汰赛压缩的任务。
从整体路径看,瑞士轮不是一段可以略过的过场。它决定哪些队伍进入四分之一决赛,也会影响后续淘汰赛的对阵背景、备战时间和样本价值。对于观众而言,瑞士轮阶段通常需要同时观察队伍战绩、对手强度、版本适应和系列赛环境,而不能只看一场比赛的胜负。
但赛制解释必须区分“阶段作用”与“尚未确认的执行细节”。当前可确认的是瑞士轮处于入围赛之后、淘汰赛之前,并安排在10月23日至26日及10月28日至31日进行。至于轮次配对、晋级所需胜场、淘汰条件、重赛限制、抽签程序及同赛区规则,本页不在缺少完整依据时沿用往届做法。
阶段位置、公布日期、举办城市,以及其连接入围赛和淘汰赛的结构作用。
具体配对流程、胜负门槛、抽签限制与其他执行条款,不依据旧赛制自行填充。
04 / KNOCKOUT
四分之一决赛、半决赛与总决赛共同组成单败淘汰路径。每场均采用五局三胜,系列赛失败即结束本届赛事。
瑞士轮产生的八强队伍进入这一层。每组对决只保留一个胜者,形成四支半决赛队伍;败者不再转入其他分支。
四支胜者分成两组继续进行单败系列赛。此阶段既检验队伍的上限,也检验连续长系列赛中的准备深度。
两支半决赛胜者进行最后一场五局三胜。先取得三局胜利的队伍成为本届冠军。
05 / EVENT REFERENCE
赛制回答“如何晋级”,赛程回答“何时、何地发生”。将两者对应起来,才能判断每个阶段在一个月赛事周期中的位置。
2026全球总决赛从洛杉矶的入围赛开始,随后转至得克萨斯州艾伦市进行瑞士轮和主要淘汰阶段,最终在纽约布鲁克林完成总决赛。
10月15日至18日
4支队伍参加双败淘汰制五局三胜,最终1支队伍晋级瑞士轮。
10月23日至26日、10月28日至31日
承接入围赛晋级队伍与直接进入该阶段的队伍;具体轮次细节以正式规则为准。
11月3日至6日
进入五局三胜单败淘汰路径,败者结束本届赛事。
11月7日至8日
四分之一决赛胜者继续进行五局三胜单败对决。
11月14日
两支半决赛胜者通过五局三胜系列赛决出冠军。